本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1219-1225-part-2/

游戏操作简单,节奏,很有趣。……武林鸡侠传关键字:角色扮演、回合战斗发行日期:2022/12/23(中文支持)万物灵性皆可行“侠”—……,没有什么是安全的,也没有什么是容易的

杨的日常(yang life)

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杨被困在了岛上 杨今天一醒来发现自己在岛上,他不知道发生了什么,这里似乎是一个世界,而并非是真正的世界……,这里一碰到传送方块,就会传送到指定位置 游戏特性: 图片ui都是我画的,非常好看 开发团队: yangguotao

一点红:第零天

indienova.com/u/somered/blogread/1060

接下来的日子,充满期待,而又迷雾重重,看看我能做成什么样子

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才

Propnight

indienova.com/steam/game/1549180

《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,就比如我想要的曲线是什么样子的……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多的思考

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,就比如我想要的曲线是什么样子的……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多的思考

幻恋夜宴Guide Book: 秘传·古明地无心流秘籍 None-Heart Secret Sword

indienova.com/steam/game/2653140

全彩90P,精心排版,匠心独。……这款游戏是我2021年参与国内72小时游戏创作比赛做的DEMO以此为基础创作完成的游戏,到现在已经制作两年了……,发现了什么,甚至发掘出我藏得很深的设定时我绝对会心满意足,觉得制作它是有意义的

节奏战士(Beat Slayer)

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不需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。 什么?你说你打不过?……从地下俱乐部到废弃工厂,一路向前,迎接挑战,没有什么能够停下你的脚步……除非你乱了节奏!

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

版本:Early Access


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